Tutorial Juegos: Puzzle, Memory, Sopa de Letras, Relaciona parejas, Objetos Ocultos y Buscaminas Seguir
¿Quieres proponer a tus usuarios un momento de diversión y entretenimiento? Te presentamos los Juegos de Easypromos: Sopa de Letras, Puzzle, Memory, Buscaminas y búsqueda de Objetos Ocultos. Un conjunto de juegos con los que podrás ofrecer a tus fans una serie de retos que permitirán poner a prueba sus habilidades.
En este tutorial te explicamos qué tipos de juegos podrás crear y qué pasos deberás seguir para crearlos.
Éstos son los contenidos del tutorial:
-
Descripción general
-
Configuración del Juego
-
Personaliza el diseño y termina la configuración
-
Gestión de puntos y publicación de ganadores
1. Descripción general
Los pasatiempos y juegos siempre han captado la atención de los usuarios, que disfrutan resolviendo retos como las sopas de letras, juegos de palabras, puzles y juegos de memoria.
A continuación te detallamos todos los tipos de juegos que podrás crear con Easypromos:
- Puzzle. Sube una imagen y el sistema automáticamente creará las piezas del puzzle para que los usuarios completen el reto.
- Sopa de letras: Introduce las palabras que los usuarios deberán buscar en la sopa de letras.
- Relaciona parejas: Divierte y pon a prueba a tu público con este juego de relacionar conceptos.
- Memory: Sube las imágenes que los usuarios deberán emparejar para completar el juego.
- Objetos ocultos: Reta a tus usuarios a buscar los objetos ocultos en una imagen.
- Buscaminas: Personaliza el juego con tus propios iconos para las minas y banderas para que los usuarios jueguen y eviten las minas.
2. Configuración del Juego
A continuación te explicamos todos los pasos para crear tu Juego.
Paso 1. Crea el juego
1. Accede al Panel de Control de Easypromos e inicia sesión con tu e-mail y contraseña para gestionar y crear tus promociones:
2. A continuación, haz clic en el botón "Crear nueva promoción" para empezar a crear tu juego.
3. Se nos presentarán los productos disponibles. Podrás escoger entre los juegos que Easypromos te ofrece. Concretamente, en este tutorial explicamos el funcionamiento de los siguientes juegos:
- Puzzle
- Sopa de letras
- Relaciona parejas
- Memory
- Objetos ocultos
- Buscaminas
4. A continuación, configura las siguientes opciones:
- Marca organizadora. Como primer paso, deberás crear una marca organizadora para tu promoción. Esta marca organizadora es independiente de cualquier red social y funciona como una carpeta dentro de tu cuenta de Easypromos para ayudarte a organizar las promociones que creas.
- Versión de la plantilla. Selecciona qué plantilla quieres utilizar para crear tu promoción: Premium o Marca Blanca.
5. Al hacer click en "continuar", accederás a la página de gestión de la promoción, donde tienes todas las opciones para terminar de configurar la promoción. Te explicamos las secciones o módulos más relevantes:
1. Cabecera. Encontrarás el título de la promoción, la versión y otra información relevante como el número ID de la promoción, que identifica inequívocamente cada promoción (facilita este número al equipo técnico de Easypromos si tienes alguna incidencia o duda sobre la promoción, y así podrán revisar fácilmente la configuración). También encontrarás el Estado de la promoción, que indica el estado en el que se encuentra tu promoción: borrador, activa o finalizada.
2. Enlace de la promoción. Es la URL que debes utilizar en todas las difusiones que quieras hacer de la promoción. También encontrarás el botón Copiar enlace, que te permitirá copiar el enlace de la promoción automáticamente para realizar las diferentes acciones de difusión.
3. Botón Activar promoción. Cuando tengas la promoción preparada y lista para lanzar, haz clic en este botón para activarla y ponerla en marcha. Este botón te llevará a la página de activación, donde podrás revisar la información de facturación para proceder a realizar el pago de la promoción.
4. Menú lateral. Aquí encontrarás todas las opciones de configuración de la promoción.
5. Ver tutorial. Aquí dispondrás de un tutorial que te guiará paso a paso en la creación y gestión de tu promoción.
6. Aquí encontrarás las siguientes opciones de configuración:
- Gestión de las fechas y la zona horaria que tendrá la promoción.
- Idiomas: Indica el idioma por defecto de la promoción y te permite cambiarlo si lo necesitas.
- Localización: Permite limitar la participación a uno o varios países. Más información.
7. Siguientes pasos: Recomendaciones prácticas que te guiarán en la creación y gestión de tu campaña.
Paso 2. Configura el Juego
El siguiente paso es crear el Juego que quieres presentar en tu promoción. Para ello, deberás acceder al Editor > Páginas donde te aparecerá la sección correspondiente según el juego que hayas elegido en el Paso 1.
A continuación, te explicamos las características de cada tipo de juego que podrás personalizar:
1. Puzzle
Como primer paso, accede al Editor > Páginas > Puzzle. Al acceder, podrás ver que viene configurado un puzzle a modo de muestra para que puedas ver cómo configurarlo y así inspirarte para diseñar tu propio juego. Puedes utilizar la pestaña "Prueba el juego" para testear la experiencia del usuario al jugar:
A continuación, accede a la pestaña "General" donde en primer lugar podrás personalizar las siguientes opciones de diseño del tablero donde se presentará el juego:
1. Mensaje de introducción: éste es el mensaje que se mostrará encima del juego. Puedes aprovecharlo para explicar las instrucciones de participación si es necesario.
2. "Subir media": Haz clic para subir la imagen del puzzle que presentarás a los participantes. Tamaño recomendado: 800x800px.
A continuación, haz clic en la pestaña "Jugabilidad", donde encontrarás las siguientes opciones de personalización:
- Nivel. Decide el nivel de dificultad del puzzle: fácil, medio o difícil.
- Mostrar ayuda. Al activar esta opción, el sistema mostrará durante unos segundos la imagen del puzzle resuelto.
- Tiempo límite. Podrás establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el puzzle (entre 30 y 300 segundos).
- Límite de movimientos. Podrás establecer el número máximo de movimientos para completar el puzzle (entre 10 y 50).
- Opción "No permitir que el usuario se registre hasta que resuelva el juego": Permite deshabilitar el formulario de registro de la promoción en caso que el participante no complete el juego. Nota: Esta opción está únicamente disponible en caso de no habilitar el sistema de Login para participar.
En la pestaña "Instrucciones" podrás subir una imagen para explicar a los usuarios los pasos que deberán seguir para jugar.
Finalmente, en la pestaña "Probar el juego" podrás testear el juego antes de publicar la promoción.
2. Sopa de letras
Como primer paso, accede al Editor > Páginas > Sopa de letras. Al acceder, podrás ver que viene configurado una sopa de letras a modo de muestra para que puedas ver cómo configurarla y así inspirarte para diseñar tu propio juego. Puedes utilizar la pestaña "Prueba el juego" para testear la experiencia del usuario al jugar:
A continuación, accede a la pestaña "General" donde en primer lugar podrás personalizar las siguientes opciones de diseño del tablero donde se presentará el juego:
1. Mensaje de introducción. Éste es el mensaje que se mostrará encima del juego. Puedes aprovecharlo para explicar las instrucciones de participación si es necesario.
2. Palabras a buscar. Aquí podrás ver las palabras de ejemplo que vienen por defecto.Para poder introducir las palabras, primero elimina las palabras que vienen añadidas por defecto con la sopa de letras de muestra. Podrás introducir un máximo de 15 palabras, y éstas deben tener un mínimo de 2 caracteres.
Una vez introducidas las palabras, encontrarás las siguientes opciones de configuración:
1. Opción "Número mínimo de columnas" que tendrá la sopa de letras (mínimo 12, máximo 20).
2. Tema: puede ser claro (por defecto) o oscuro.
3. Alfabeto: A continuación, selecciona el alfabeto que quieres utilizar para las palabras que se deberán buscar en la sopa de letras. El sistema proporciona los siguientes alfabetos predefinidos aunque acepta cualquier caracter UNICODE que se desee:
- Latino.
- Griego.
- Cirílico.
- Árabe.
- Hebreo.
- Jeroglífico.
- Emoji.
- Alfabeto personalizado.
A través de la opción "Añadir caracteres al alfabeto", podrás añadir aquellos caracteres que no estén incluidos por defecto, por ejemplo:
- El alfabeto "Latino" no incluye por defecto algunos caracteres, como la "ñ" o la "ç", números o signos especiales. Puedes añadirlos en este campo para que se presenten en la sopa de letras. De esta forma, podrás plantear por ejemplo una Sopa de letras de operaciones matemáticas 😀
💡 Haz clic en la opción "Ver caracteres incluidos en el juego" para comprobar los caracteres que vienen incluidos por defecto en los diferentes alfabetos predefinidos. Así, por ejemplo, si decides realizar una sopa de letras con el alfabeto "Emoji", podrás consultar qué emojis vienen incluidos por defecto, para así añadir emojis adicionales de tu elección y según la temática que elijas para tu sopa de letras:
- El alfabeto "Emoji" incluye los 30 emojis más utilizados, que son:
De esta forma, si deseas añadir más emojis, aparte de los 30 predefinidos que proporcionamos, puedes añadirlos al campo de texto:
4. Alfabeto personalizado: Esta opción te permite añadir tus propios caracteres para así crear tu propio alfabeto. Estos caracteres los podrás añadir desde la opción "Añade caracteres al alfabeto". En la captura de pantalla que te mostramos a continuación, en este campo se han añadido únicamente emojis de frutas y alimentos, para así poder proponer una sopa de letras donde solamente haya alimentos para buscar las combinaciones de alimentos propuestos:
5. Color de selección: Por defecto, el color para la selección de la palabra es el verde, pero ahora el administrador podrá cambiarlo según sus preferencias o para ajustarlo a los colores corporativos de su marca o empresa:
A continuación, haz clic en la pestaña "Jugabilidad", donde encontrarás las siguientes opciones de configuración:
- Nivel. Decide el nivel de dificultad de la sopa de letras: fácil, medio o difícil.
- Mostrar leyenda. Puedes marcar esta opción para mostrar a los usuarios las palabras que deberán encontrar en la sopa de letras.
- Tiempo límite. Podrás establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar la sopa de letras (entre 30 y 300 segundos).
- Límite de movimientos. Podrás establecer el número máximo de movimientos para completar la sopa de letras (entre 10 y 50).
- Opción "No permitir que el usuario se registre hasta que resuelva el juego": Permite deshabilitar el formulario de registro de la promoción en caso que el participante no complete el juego. Nota: Esta opción está únicamente disponible en caso de no habilitar el sistema de Login para participar.
En la pestaña "Instrucciones" podrás subir una imagen para explicar a los usuarios los pasos que deberán seguir para jugar.
Finalmente, en la pestaña "Probar el juego" podrás testear el juego antes de publicar la promoción.
3. Relaciona parejas
Como primer paso, accede al Editor > Páginas > Relaciona parejas. Al acceder, podrás ver que viene configurado un juego a modo de muestra para que puedas ver cómo configurarlo y así inspirarte para diseñar tu propio juego.
En el ejemplo que te presentamos a continuación, los usuarios deben relacionar las imágenes de frutas con su color característico.
Puedes utilizar la pestaña "Probar el juego" para testear la experiencia del usuario al jugar:
A continuación, accede a la pestaña "General" donde en primer lugar podrás personalizar las siguientes opciones de diseño del tablero donde se presentará el juego:
1. Mensaje de introducción: éste es el mensaje que se mostrará encima del juego. Puedes aprovecharlo para explicar las instrucciones de participación si es necesario.
2. Imagen de fondo: Sube una imagen que se mostrará como fondo de la pantalla del tablero de juego.
3. "Parejas de imágenes”: Aquí es donde podrás subir las imágenes de las parejas que los usuarios deberán relacionar. Si lo deseas, puedes utilizar las imágenes que te proponemos, o si tienes tus propias parejas de imágenes, elimínalas antes de subir las tuyas:
A continuación, haz clic en el botón “Añade más imágenes” para empezar a subir tus propias parejas. Tamaño recomendado: 250x250px. A continuación, se abrirá una ventana donde deberás subir las imágenes de las parejas que los usuarios deberán relacionar.
A continuación, haz clic en la pestaña "Jugabilidad", donde encontrarás las siguientes opciones:
- Modo de juego: Puedes escoger de qué forma quieres presentar las imágenes de las parejas:
- En columnas.
- Mezclado.
- Muestra las tarjetas boca abajo: Esta opción te permite añadir un punto de dificultad al juego poniendo las imágenes de las parejas boca abajo para que los usuarios deban hacer clic para descubrirlas y relacionarlas con su pareja.
- Tiempo límite. Podrás establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el puzzle (entre 30 y 300 segundos).
- Límite de movimientos. Podrás establecer el número máximo de movimientos para completar el puzzle (entre 10 y 50).
- Opción "No permitir que el usuario se registre hasta que resuelva el juego": Permite deshabilitar el formulario de registro de la promoción en caso que el participante no complete el juego. Nota: Esta opción está únicamente disponible en caso de no habilitar el sistema de Login para participar.
En la pestaña “Instrucciones” podrás subir la imagen que le aparecerá al usuario al empezar a jugar, nada más hacer clic en el botón de iniciar el juego. Puedes aprovechar esta imagen para detallar las instrucciones que deberán seguir los usuarios para completar el juego con éxito.
Finalmente, en la pestaña "Probar el juego" podrás testear el juego antes de publicar la promoción.
4. Memory
Como primer paso, accede al Editor > Páginas > Memory. Al acceder, podrás ver que viene configurado un juego de memory a modo de muestra para que puedas ver cómo configurarlo y así inspirarte para diseñar tu propio juego. Puedes utilizar la pestaña "Probar el juego" para testear la experiencia del usuario al jugar:
A continuación, accede a la pestaña "General" donde en primer lugar podrás personalizar las siguientes opciones de diseño del tablero donde se presentará el juego:
1. Mensaje de introducción. Éste es el mensaje que se mostrará encima del juego. Puedes aprovecharlo para explicar las instrucciones de participación si es necesario.
2. Sube imagen del reverso. Puedes subir una imagen para la parte trasera de las cartas.
3. "Subir las imágenes". Haz clic en esta opción para subir que los usuarios deberán emparejar para completar el juego.Podrás subir un mínimo de 3 imágenes y un máximo de 8. Tamaño recomendado de las imágenes: 250x250px.
Para subir las imágenes del memory, primero deberás eliminar las imágenes de muestra que hay subidas:
Una vez eliminadas las imágenes de muestra, sube tus propias imágenes para tu memory:
4. Tema: puede ser claro o oscuro.
A continuación, haz clic en la pestaña "Jugabilidad", donde encontrarás las siguientes opciones de configuración:
- Tiempo límite. Podrás establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el memory (entre 30 y 300 segundos).
- Límite de movimientos. Podrás establecer el número máximo de movimientos para completar el memory (entre 10 y 50).
- Opción "No permitir que el usuario se registre hasta que resuelva el juego": Permite deshabilitar el formulario de registro de la promoción en caso que el participante no complete el juego. Nota: Esta opción está únicamente disponible en caso de no habilitar el sistema de Login para participar.
En la pestaña "Instrucciones" podrás subir una imagen para explicar a los usuarios los pasos que deberán seguir para jugar.
Finalmente, en la pestaña "Probar el juego" podrás testear el juego antes de publicar la promoción.
5. Objetos ocultos
Como primer paso, accede al Editor > Páginas > Objetos ocultos. Al acceder, podrás ver que viene configurado un juego de objetos ocultos a modo de muestra para que puedas ver cómo configurarlo y así inspirarte para diseñar tu propio juego. Puedes utilizar la pestaña "Prueba el juego" para testear la experiencia del usuario al jugar:
A continuación, accede a la pestaña "General" donde en primer lugar podrás personalizar las siguientes opciones de diseño del tablero donde se presentará el juego:
1. Mensaje de introducción: éste es el mensaje que se mostrará encima del juego. Puedes aprovecharlo para explicar las instrucciones de participación si es necesario.
2. "Subir media": Haz clic en esta opción para subir la imagen que presentarás a los participantes y en la que deberán encontrar los objetos ocultos.
3. Color de Acierto / Fallo>: Por defecto, el color para la marca de objeto encontrado (Acierto) es verde, y el color para la marca de objeto no encontrado (Fallo) es rojo, pero ahora el administrador podrá cambiarlo según sus preferencias o para ajustarlo a los colores corporativos de su marca o empresa:
4. Áreas: Una vez subida la imagen, el siguiente paso es marcar dónde se encuentran los objetos ocultos en la imagen. Para ello, deberás crear lo que llamamos "áreas de búsqueda", que son los clics donde el usuario podrá hacer clic en la imagen para señalar los objetos ocultos que ha encontrado.
Para marcar los objetos ocultos en la imagen que los participantes deben encontrar, antes de nada elimina las áreas que venían habilitadas con la imagen predefinida para que puedas añadir tus propias áreas:
Una vez eliminadas las tres áreas, haz clic en la imagen que has subido para crear diferentes áreas clicables (no serán visibles para los participantes):
Podrás:
- Añadir tantas áreas como quieras.
- Mientras las estás creando, podrás modificar la forma de cada una y moverla. Una vez creada, sólo es posible editar el nombre del área, y podrás eliminar y crear nuevas áreas.
- Añadir un nombre a cada área para que los participantes puedan saber lo que deben buscar en la imagen.
A continuación, haz clic en la pestaña "Jugabilidad", donde encontrarás las siguientes opciones de configuración:
- Mostrar objetos a encontrar: Esta opción permite mostrar el nombre del área que has creado para que los usuarios tengan una pista que les facilite la resolución del juego.
- Tiempo límite. Podrás establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el juego (entre 30 y 300 segundos).
- Límite de movimientos. Podrás establecer el número máximo de movimientos para encontrar los objetos ocultos (entre 10 y 50).
- Opción "No permitir que el usuario se registre hasta que resuelva el juego": Permite deshabilitar el formulario de registro de la promoción en caso que el participante no complete el juego. Nota: Esta opción está únicamente disponible en caso de no habilitar el sistema de Login para participar.
En la pestaña "Instrucciones" podrás subir una imagen para explicar a los usuarios los pasos que deberán seguir para jugar.
Finalmente, en la pestaña "Probar el juego" podrás testear el juego antes de publicar la promoción.
💡 No te pierdas este artículo con consejos para diseñar la imagen para el juego Objetos ocultos.
6. Buscaminas
Como primer paso, accede al Editor > Páginas > Buscaminas. Al acceder, podrás ver que viene configurado un juego de Buscaminas a modo de muestra para que puedas ver cómo configurarlo y así inspirarte para diseñar tu propio juego. Puedes utilizar la pestaña "Probar el juego" para testear la experiencia del usuario al jugar:
A continuación, accede a la pestaña "General" donde en primer lugar podrás personalizar las siguientes opciones de diseño de la cuadrícula donde se presentará el juego:
1. Mensaje de introducción: éste es el mensaje que se mostrará encima del juego. Puedes aprovecharlo para explicar las instrucciones de participación si es necesario.
2. Tema: Puedes decidir si quieres la cuadrícula con estilo claro u oscuro.
3. Color de fondo: Podrás cambiar el color de fondo de la cuadrícula por un color de tu elección.
A continuación, encontrarás la sección "Personalización de la mina", que te permitirá personalizar las siguientes opciones:
1. Color de fondo: Éste es el color de fondo de las casillas donde se esconden las minas.
2. Icono: Podrás subir tu propio icono para representar las minas en el mapa. Recomendamos subir una imagen con formato PNG transparente de 250x250. A continuación puedes ver un ejemplo de un icono para la mina personalizado:
A continuación, encontrarás la sección "Personalización de la bandera", que te permitirá personalizar las siguientes opciones:
💡 Puedes colocar una bandera en las casillas que creas que puede haber minas para ayudarte a descubrir las que están cerca.
1. Color de fondo: Éste es el color de fondo de la casilla donde colocarás las banderas.
2. Icono: Podrás subir tu propio icono para representar las banderas en el mapa. Recomendamos subir una imagen con formato PNG transparente de 250x250. A continuación puedes ver un ejemplo de un icono para la bandera personalizado:
A continuación, haz clic en la pestaña "Jugabilidad", donde encontrarás las siguientes opciones:
- Tamaño de la cuadrícula: Configura el número de casillas que presentará el tablero del juego.
- Número de minas: Configura el número de minas que quieres esconder en el juego.
💡 El número de casillas del tablero junto con el número de minas determinará el nivel de dificultad que tendrá el juego, por lo que puedes ajustar la dificultad jugando con los valores de estas dos opciones.
- Tiempo límite. Podrás establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el juego (entre 30 y 300 segundos).
- Opción "No permitir que el usuario se registre hasta que resuelva el juego": Permite deshabilitar el formulario de registro de la promoción en caso que el participante no complete el juego. Nota: Esta opción está únicamente disponible en caso de no habilitar el sistema de Login para participar.
En la pestaña "Instrucciones" podrás subir una imagen para explicar a los usuarios los pasos que deberán seguir para jugar.
Finalmente, en la pestaña "Probar el juego" podrás testear el juego antes de publicar la promoción.
Paso 3. Personaliza la pantalla de puntuación
En el apartado "Pantalla de puntuación" podrás personalizar los colores y textos que se mostrarán en la pantalla a la que accederá el usuario tras completar el juego, que permite mostrarle al usuario un resumen de su partida con la puntuación conseguida. Esta pantalla se divide en:
- Pantalla de OK: Es la pantalla que se muestra cuando el usuario termina el juego en el tiempo establecido.
- Pantalla de KO por tiempo: Es la pantalla que se muestra cuando al usuario se le ha agotado el tiempo y no ha podido completar el juego.
De esta forma, para cada una de estas pantallas podrás personalizar los siguientes elementos:
- "Texto de feedback": Mensaje que se muestra en la parte superior de la pantalla, que por defecto viene con el texto "¡Buen trabajo!" en el caso de la "Pantalla de OK" y "¡Se acabó el tiempo!" en la "Pantalla de KO por tiempo".
- Color de fondo: El administrador podrá configurar el color de fondo de esta pantalla para así adaptarlo a los colores corporativos de la marca.
Paso 4. Sistema de registro y multiparticipación
Para poder participar en el Juego, los usuarios deberán registrarse rellenando el formulario de registro con los datos solicitados.
Como administrador podrás configurar los campos del formulario de registro desde el apartado Editor > Páginas > Formulario:
Consulta el tutorial donde explicamos cómo configurar el formulario de registro de la promoción.
Adicionalmente, podrás habilitar el sistema de Login, que presenta las siguientes características:
- Permite obligar al usuario a identificarse primero antes de participar en la promoción. Se podrá identificar con un perfil de Facebook, una cuenta de Google o un correo electrónico. Si es la primera vez que se identifica, además tendrá que completar el registro de datos y aceptar las bases legales y política de privacidad de la promoción.
- Permite habilitar la multiparticipación y añadir así un plus de gamificación y competitividad, pues podrás definir el número de participaciones que quieres dar a los usuarios así como la frecuencia de participación.
Consulta en este tutorial cómo habilitar el Login y cómo configurar la multiparticipación.
Paso 5. Publica la página del Ranking
Adicionalmente, tienes la posibilidad de mostrar públicamente la página del Ranking, que presenta una clasificación de los usuarios que han participado en el juego:
Nota: Para habilitar la página del Ranking debes activar el sistema de Login. Significa que los usuarios deberán identificarse y completar el formulario de registro antes de poder jugar. Descubre cómo funciona un juego con el sistema de Login acivado.
3. Personaliza el diseño y termina la configuración
Una vez hayas configurado la Ruleta de premios, el siguiente paso es terminar la configuración de las demás opciones de la promoción, como por ejemplo, la personalización de la plantilla de diseño con tus propios colores y textos, la introducción de las bases legales, la configuración del contenido viral, etc. Consulta el tutorial para terminar la configuración y personalización de tu promoción.
4. Gestión de puntos y publicación de ganadores
Por defecto, el sistema asignará una puntuación a los participantes tras completar el juego. A continuación te explicamos cómo funciona la asignación de puntos dependiendo del tipo de Juego y cómo podrás publicar los ganadores del Juego.
Cómo funciona el sistema de puntos
El sistema de puntuación funciona de la siguiente forma:
1. Por cada acierto, asignará al usuario 100 puntos. Considerando acierto:
- Puzzle: Se considera acierto la resolución del puzzle.
- Memory: Se considera acierto cada pareja acertada.
- Relaciona parejas: Se considera acierto cada pareja relacionada correctamente.
- Sopa de letras: Se considera acierto cada palabra encontrada.
- Objetos ocultos: Se considera acierto cada objeto encontrado.
2. En el caso del Buscaminas, asignará al usuario 10 puntos por cada casilla descubierta sin una mina.
3. Se asignarán puntos según el tiempo restante del participante. Concretamente, se asignarán 10 puntos por cada segundo restante.
Ejemplo: Un usuario ha completado el puzzle y le han sobrado 15,7 segundos. El usuario conseguirá la siguiente puntuación: 100 puntos por haber completado el puzzle + 157 puntos por el tiempo restante.
Cómo publicar los ganadores
Easypromos proporciona un completo sistema de Gestión de Premios y ganadores que te permitirá crear el premio o premios que quieres dar a los usuarios que participan en el Juego, así como configurar de qué forma quieres asignar los premios y seleccionar los ganadores.
Concretamente, para los Juegos tienes dos formas de asignar el premio a los ganadores, según tu elección:
1. Asignar el premio al jugador de la primera posición del Ranking. En este caso, sigue los pasos de este tutorial que explica cómo podrás asignar el premio al jugador más rápido.
2. Realizar un sorteo entre los usuarios que han obtenido una mayor puntuación. Sigue los pasos de este tutorial que explica cómo podrás crear el premio para sortearlo entre los jugadores con mayor puntuación, por ejemplo, los 5 jugadores con más puntos.
3. Realizar un sorteo entre todos los usuarios que han participado en el juego. Sigue los pasos de este tutorial para crear el premio y sortearlo entre todos los participantes.
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.