Tutorial - Cómo crear un juego de Letras Locas Seguir
¿Quieres entretener a tus usuarios y retarlos? Te presentamos el juego de Letras Locas, en el que los participantes tendrán que encontrar las palabras escondidas, ordenando todas las letras de la palabra. Los usuarios ganarán puntos si logran encontrar la o las palabras que hayas escondido, y conseguirán además puntos adicionales según el tiempo restante. De esta forma, los participantes competirán entre sí para obtener la mayor puntuación en el Ranking y como administrador podrás premiar a los mejor clasificados.
Éstos son los contenidos del tutorial:
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Descripción general
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Cómo es el flujo de participación del usuario
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Crea la promoción
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Configura el juego:
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Personaliza el diseño y termina la configuración
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Gestión de puntos y publicación de ganadores
1. Descripción general
En este tutorial te explicamos todos los pasos que te permitirán crear un juegos de Letras Locas, que presenta las siguientes características:
- Podrás subir tus propias palabras, que los usuarios deberán reconstruir letra a letra y el sistema creará el juego automáticamente.
- Podrás limitar el tiempo que el usuario tiene para encontrar las palabras (desde 10 a 90 segundos por palabra).
- Podrás adaptar la dificultad del juego aplicando uno de los dos niveles de dificultad disponibles para así personalizar la experiencia al máximo.
- Múltiples opciones para premiar a los participantes: Podrás asignar el o los premios a los participantes con mayor puntuación, hacer un sorteo entre los participantes con más puntos, sortear un premio entre todos los participantes, etc.
2. Cómo es el flujo de participación del usuario
¿Cómo será la experiencia de participación del usuario? La promoción está formada por diferentes páginas que se encontrará el usuario al interactuar con la promoción para participar, como por ejemplo: la página inicial de bienvenida, la página del formulario, donde el usuario se registrará con sus datos, la página donde se presenta el juego del Puzzle, etc. En su conjunto, las diferentes páginas conformarán la estructura de la promoción y el flujo de participación que seguirá el usuario para completar la mecánica promocional de la promoción.
Además, como administrador podrás seleccionar qué flujo de participación quieres que los usuarios sigan. En concreto, existen tres flujos de participación diferentes: el Modo identificado, donde el usuario debe identificarse y registrarse antes de poder jugar; el Modo visitante, donde el usuario juega primero y luego se identifica y registra; y el Modo anónimo, donde el usuario participa sin identificarse ni registrarse. La elección de una modalidad u otra determinará cómo será la participación y la experiencia del usuario en la promoción.
3. Crea la promoción
¿Cómo empezar a crear el juego del Letras Locas? Te invitamos a entrar en el siguiente tutorial que te permitirá conocer cómo son los primeros pasos para crear tu promoción para que no te pierdas ningún punto importante. Aprenderás todas las opciones generales de gestión que como administrador tienes disponibles en tu panel interno para gestionar y editar la promoción.
Descubrir los primeros pasos para crear mi primera promoción.
4. Configura el juego
A continuación te explicamos todos los pasos para crear la promoción "Letras locas".
Paso 1. Configura las opciones de jugabilidad
Como siguiente paso, accede al Editor > Páginas > Participación, y entra en editar para empezar a configurar el juego de Letras Locas. Ahora podrás empezar a personalizar el juego desde la pestaña "Letras Locas":
En la pestaña de "Jugabilidad", podrás personalizar el nivel de dificultad del juego, y podrás escoger entre dos niveles de participación:
- Fácil: Al cambiar una letra, el resto de letras se desplaza, pudiendo generar más aciertos en un único movimiento. En caso de haber colocado más de una palabra o una frase, las letras no se mezclan entre palabras. Si el jugador no encuentra la o las palabras en el tiempo asignado, se considerará que no ha logrado el reto.
- Difícil: Al cambiar una letra, sólo se desplazan la letra de origen y la de destino del movimiento. No hay desplazamiento del resto de las letras, por lo que el usuario deberá de mover todas las letras para encontrar la palabra. En casos de haber agregado frases, las letras se pueden mezclar entre palabras. Adicionalmente, en caso de querer presentar varias palabras difíciles de encontrar, bien podría ser porque las palabras no son frecuentes o porque son palabras largas con muchas letras que el usuario deberá re-ordenar, seleccionando el nivel difícil podrás permitir al usuario a que salte palabras: el sistema le presentará otra palabra, para que pueda seguir jugando y así tener más facilidad en encontrar el número mínimo de palabras requerido para completar el juego. La opción de saltar a la siguiente palabra aparecerá al cabo de 10 segundos.
Paso 2. Crea las palabras
A continuación, crea las palabras que los usuarios deberán ordenar. Las palabras se irán enseñando de forma aleatoria al usuario. Podrás crear hasta 500 palabras dentro del juego.
Para cada palabra, tendrás la posibilidad de subir un texto, así como una imagen para dar una pista al usuario sobre la palabra a encontrar. Las palabras deben de tener un mínimo de 2 letras, y un máximo de 15 letras. Puedes incluir varias palabras, siempre y cuando el total de caracteres sea menor de 15.
Dispones de tres métodos para crear las palabras:
1. Simple: Permite añadir las palabras de forma manual, introduciendo un texto, así como una imagen para dar una pista al usuario sobre la palabra a encontrar.
2. En lotes: El editor incorpora una herramienta para subir palabras en lote desde un archivo. De esta forma, podrás trabajar cómodamente las palabras y pistas en un fichero tipo hoja de cálculo y luego importar todas las palabras a la vez con un simple copy/paste, y el sistema las generará automáticamente.
El proceso de importación acepta CSV con dos columnas, para permitir subir las palabras y sus pistas a la vez. En la primera columna, debe de ir la palabra, y la segunda debe de incluir el texto de la pista.
Una vez hayas creado ya varias palabras, podrás configurar las siguientes opciones:
1. El número de palabras que el usuario deberá de encontrar para considerar el reto superado y la partido completa.
2. Tiempo dado en base al número de palabras que encontrar: el sistema otorgará entre 10 y 90 segundos por cada palabra que el usuario deberá ordenar.
Nota: El tiempo de cada partida va sumando el tiempo por palabra con el número mínimo de palabras: por ejemplo, si se dan 30 segundo por palabra con un mínimo de 3 palabras a encontrar, los usuarios tendrán 90 segundo para resolver el juego.
3. Con Inteligencia Artificial: Podrás crear palabras basadas en temas específicos utilizando el generador de palabras por Inteligencia Artificial.
Nota: La posibilidad de utilizar la Inteligencia Artificial para crear las palabras para el juego Letras Locas está únicamente disponible para clientes con un plan Premium o superior.
Para ello, deberás introducir el tema de las palabras y el número de palabras que quieres generar y el generador de preguntas las creará:
Tras generar las palabras, se abrirá una ventana donde podrás ver las palabras que se han generado, y podrás decidir qué palabras quieres añadir al juego, y a continuación las podrás editar:
Finalmente, podrás decidir si quieres enseñar las palabras en orden o de forma aleatoria. Marca la siguiente casilla si deseas que los usuarios vean la o las palabras en orden aleatorio:
Si prefieres enseñar las palabras en un orden en concreto, deja la casilla desmarcada, y podrás arrastrar las distintas palabras para dejarlas en el orden de apariencia en el juego:
Paso 3. Personaliza el diseño del juego
En la pestaña "Diseño" podrás personalizar el aspecto y los colores de las siguientes funcionalidades del juego:
1. Diseño general
En esta sección podrás personalizar los siguientes elementos:
- Imagen de fondo: Permite personalizar la imagen de fondo del tablero.
- Color de fondo: En vez de subir una imagen propia, si lo prefieres, puedes personalizar el color del tablero de juego.
- Tipografía: Personaliza la tipografia de las letras que el usuario deberás de ordenar para revelar las palabras.
- Diseño de las letras: Permite personalizar el aspecto de las letras con las cuáles el usuario irá jugando, cambiándolas de lugar para encontrar la o las palabras.
- Deshabilitar sonidos: Permite desactivar completamente los efectos de sonido que vienen por defecto.
2. Orden inicial de las letras (por defecto al acceder al juego)
En esta sección podrás personalizar los siguientes elementos:
- Color de fondo: Puedes editar el color de fondo que aparecerá detrás de las letras por ordenar.
- Color del texto: Puedes editar el texto de las letras que los jugadores deberán ir ordenando.
3. Orden correcto de las letras (OK status)
- Color de fondo: Edita el color de fondo que se verá detrás de las letras que ya se encuentran bien ubicadas. Una vez la letra esté bien colocada, no se podrá volver a mover.
- Color del texto: Edita el color de texto de las letras que ya están en el lugar adecuado.
Paso 4. Configura las instrucciones y la pantalla de puntuación
La pantalla de Instrucciones le aparecerá al usuario justo antes de empezar el juego, y en ella se presenta un resumen del funcionamiento del juego con el objetivo de informar a los usuarios antes de acceder a buscar las palabras de cómo funcionará el juego.
Podrás personalizar esta pantalla con una descripción, una imagen así como el texto del botón donde los usuarios harán clic para empezar a jugar.
En el apartado "Pantalla de puntuación" podrás personalizar los colores y textos que se mostrarán en la pantalla a la que accederá el usuario tras completar el juego, que permite mostrarle al usuario un resumen de su partida con la puntuación conseguida. Esta pantalla se divide en:
- Pantalla de OK: Es la pantalla que se muestra cuando el usuario termina el juego en el tiempo establecido.
- Pantalla de KO por tiempo: Es la pantalla que se muestra cuando al usuario se le ha agotado el tiempo y no ha podido completar el juego.
De esta forma, para cada una de estas pantallas podrás personalizar los siguientes elementos:
- "Texto de feedback": Mensaje que se muestra en la parte superior de la pantalla, que por defecto viene con el texto "¡Buen trabajo!" en el caso de la "Pantalla de OK" y "¡Se acabó el tiempo!" en la "Pantalla de KO por tiempo".
- Color de fondo: podrás configurar el color de fondo de esta pantalla para así adaptarlo a los colores corporativos de la marca.
5. Personaliza el diseño y termina la configuración
Una vez hayas configurado el juego, el siguiente paso es terminar la configuración de las demás opciones de la promoción, como por ejemplo, la personalización de la plantilla de diseño con tus propios colores y textos, la introducción de las bases legales, la configuración del contenido viral, etc.
Consulta el tutorial para terminar la configuración y personalización de tu promoción.
6. Gestión de puntos y publicación de ganadores
Por defecto el sistema asignará 100 puntos al jugador por cada palabra encontrada sin error, es decir si todos los movimientos que ha realizado han revelado la ubicación correcta de una o más letras.
Se considera un error un movimiento que no ha permitido encontrar la ubicación correcta de ninguna letra. En caso de haber encontrado la palabra con uno o más errores, el sistema asignará 50 puntos al usuario.
Se dará un bonus de tiempo adicional, para recompensar los jugadores más rápidos: en concreto, por cada segundo que hayan sobrado en la partida, se darán 10 puntos al usuario.
Si el usuario no ha encontrado el número mínimo de palabras necesarias en el tiempo impartido, la partida se considera finalizada y perdida; el jugador no recibirá ningún punto (0).
Cómo publicar los ganadores
Easypromos proporciona un completo sistema de Gestión de Premios y ganadores que te permitirá crear el premio o premios que quieres dar a los usuarios que participan en el Juego, así como configurar de qué forma quieres asignar los premios y seleccionar los ganadores.
Concretamente, para los Juegos tienes tres formas de asignar el premio a los ganadores, según tu elección:
1. Asignar el premio al jugador de la primera posición del Ranking. En este caso, sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás asignar el premio al jugador más rápido.
2. Realizar un sorteo entre los usuarios que han obtenido una mayor puntuación. Sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás crear el premio para sortearlo entre los jugadores con mayor puntuación, por ejemplo, los 5 jugadores con más puntos.
3. Realizar un sorteo entre todos los usuarios que han participado en el juego. Sigue los pasos de este tutorial para crear el premio y sortearlo entre todos los participantes.
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