Tutorial: Cómo crear el juego Tap Tap Seguir
Pon a prueba los reflejos de los usuarios con este juego de habilidad. Tap Tap hace referencia a la acción habitual de los participantes al jugar pulsando con el dedo en la pantalla del móvil o haciendo click con el ratón para coger los diferentes elementos que dan puntos. Con la aplicación Tap Tap, los jugadores han de atrapar los elementos que aparecen aleatoriamente y así sumar el máximo de puntos que puedan.
Éstos son los contenidos del tutorial:
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Descripción general
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Cómo es el flujo de participación del usuario
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Crea la promoción
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Configura el juego Tap Tap
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Personaliza el diseño y termina la configuración
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Gestión de puntos y publicación de ganadores
1. Descripción general
El juego Tap Tap es un juego de habilidad online que consiste en atrapar los elementos que surgen de las casillas. A medida que los vayan atrapando y mientras dure el tiempo de la partida, irán sumando puntos. El usuario tendrá que prestar atención porque la agilidad es importante. Aparte del tiempo, la dificultad del juego también depende de la rapidez de los elementos moviéndose y de la cuadrícula del tablero, que puede albergar más o menos casillas.
En este tutorial te explicamos todos los pasos que te permitirán crear el juego Tap Tap, que presenta las siguientes características:
- Podrás personalizar los elementos que surgen de las casillas, con imágenes de tu logo, tus productos o cualquier otra imagen.
- Podrás adaptar la dificultad del juego configurando el tamaño de la cuadrícula y la velocidad con la que se mueven los diferentes elementos del juego.
- Podrás activar elementos que restan puntos para añadir emoción al juego y que sea más divertido.
- Podrás mostrar el “Súper OK”, un elemento que da más puntos que el resto, y el “Súper KO”, que elimina toda la puntuación conseguida hasta ese momento.
- Podrás limitar el tiempo que el usuario tiene para jugar (desde 30 a 90 segundos).
- Múltiples opciones para premiar a los participantes: Podrás asignar el premio/s a los participantes con mayor puntuación, hacer un sorteo entre los participantes con más puntos, sortear un premio entre todos los participantes, etc.
2. Cómo es el flujo de participación del usuario
¿Cómo será la experiencia de participación del usuario? La promoción está formada por diferentes páginas que se encontrará el usuario al interactuar con la promoción para participar, como por ejemplo: la página inicial de bienvenida, la página del formulario, donde el usuario se registrará con sus datos, la página donde se presenta el juego, etc. En su conjunto, las diferentes páginas conformarán la estructura de la promoción y el flujo de participación que seguirá el usuario para completar la mecánica promocional de la promoción.
Además, como administrador podrás seleccionar qué flujo de participación quieres que los usuarios sigan. En concreto, existen tres flujos de participación diferentes: el Modo identificado, donde el usuario debe identificarse y registrarse antes de poder jugar; el Modo visitante, donde el usuario juega primero y luego se identifica y registra; y el Modo anónimo, donde el usuario participa sin identificarse ni registrarse. La elección de una modalidad u otra determinará cómo será la participación y la experiencia del usuario en la promoción.
3. Crea la promoción
¿Cómo empezar a crear el juego Tap Tap? Te presentamos el siguiente tutorial que te permitirá conocer cómo son los primeros pasos para crear tu promoción para que no te pierdas ningún punto importante. Aprenderás todas las opciones generales de gestión que como administrador tienes disponibles en tu panel interno para gestionar y editar la promoción.
Descubrir los primeros pasos para crear mi primera promoción.
4. Configura el juego Tap Tap
A continuación te explicamos todos los pasos para crear el juego Tap Tap. Para ello, accede al Editor > Páginas > Participación, y entra en editar para empezar a configurar el juego. Ahora podrás empezar a personalizar el juego desde la pestaña "Tap tap", donde encontrarás las siguientes opciones de personalización:
Paso 1. Configura las opciones de jugabilidad
1. Opciones básicas de jugabilidad
En primer lugar encontrarás todas las opciones para personalizar y configurar el juego. Concretamente, podrás personalizar los siguientes puntos:
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Cuadrícula: Permite ajustar el tamaño de la cuadrícula para que tenga más o menos casillas, pudiendo escoger entre:
- 2x2
- 3x3
- 4x4
- 5x5
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Velocidad: Permite ajustar la velocidad en la que se moverán los elementos en el juego, pudiendo escoger entre:
- Lenta.
- Media.
- Rápida.
- Tiempo de juego: Permite establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el juego (entre 30 y 90 segundos).
2. Personaliza los personajes que saldrán de las casillas
A continuación, encontrarás la sección "Elementos", que permite subir las imágenes de los elementos que tendrá el juego, es decir, los personajes u objetos que saldrán aleatoriamente de cada casilla, y que los usuarios deberán atrapar.
Para dar más emoción al juego y ofrecer más opciones de jugabilidad, el sistema permite subir 4 tipos de elementos diferentes:
- "OK": Es el elemento que los usuarios deberán atrapar para obtener puntos.
- "KO" [opcional]: Este elemento resta puntos en caso que el usuario lo atrape.
- "Super OK" [opcional]: Este elemento da más puntos que el elemento "OK" en caso de atraparlo.
- "Super KO" [opcional]: Este elemento elimina toda la puntuación conseguida por el usuario hasta el momento.
Especificaciones de las imágenes:
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Número de imágenes que se pueden añadir:
- Elemento "OK": Máximo 3 imágenes diferentes.
- Elemento "KO": Máximo 3 imágenes diferentes.
- Elemento "Super OK": Máximo 1 imagen.
- Elemento "Super KO": Máximo 1 imagen.
- Tamaño de la imagen: 300x300px.
3. Personaliza las casillas del tablero
A continuación, podrás personalizar la imagen para las casillas o ventanas del juego, que es un cuadrado formado por una imagen de base y un fondo. Los elementos saldrán de la base y se mostrarán encima del fondo.
Nota: La imagen de la base es obligatoria.
Éstas son las especificaciones para las imágenes de las casillas:
- Imagen de la base: 300×100px
- Color de fondo de la ventana: puedes definir el color de fondo de la ventana o casilla.
- Imagen de fondo de la ventana: 300×300px
A continuación, mostramos cómo se presenta el elemento saliendo de la casilla o ventana aplicando las imágenes y color de fondo arriba mencionados:
Paso 2. Personaliza el diseño del tablero
A continuación, haz clic en la pestaña "Diseño" para personalizar el diseño y estilo de la cuadrícula donde se presenta el juego. Aquí encontrarás las siguientes opciones de personalización:
1. Deshabilitar los sonidos
Esta opción permite desactivar los efectos de sonido que vienen por defecto en el juego.
2. Personaliza el diseño de la cuadrícula
En primer lugar, podrás personalizar la visualización de las cuadrículas del juego:
Podrás configurar las siguientes opciones:
- Espacio entre ventanas.
- Padding (superior, inferior, izquierda y derecha).
- Imagen de superposición de la cuadrícula (800x800px). Imagen en primer plano que se mostrará encima de la cuadrícula.
- Imagen de fondo de la cuadrícula (800×800px). Imagen que se sitúa detrás de la cuadrícula.
- Color de fondo. Alternativamente, puedes configurar un color de fondo que se mostrará detrás de la cuadrícula.
3. Personalizar los colores
A continuación, podrás configurar qué colores quieres utilizar para mostrar los diferentes efectos al tocar los elementos.
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Colores al tocar:
- Color de ventana "OK".
- Color de ventana "KO".
- Color de ventana: FALLO.
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Efecto al pulsar (OK y Super OK):
- Efecto de sonido.
- Animación.
Paso 3. Pantalla de Instrucciones
En la pestaña "Instrucciones" podrás personalizar la pantalla que les aparecerá antes de empezar a jugar, en la que se presenta un resumen del funcionamiento del juego con el objetivo de informar a los usuarios de cómo funcionará el juego antes de acceder.
Además, por defecto muestra en forma de leyenda los puntos que conseguirán al atrapar cada elemento, así como los que restarán en caso de que el juego también incluya elementos del tipo "KO".
Adicionalmente, podrás personalizar esta pantalla con una descripción, una imagen así como el texto del botón donde los usuarios harán clic para empezar a jugar.
Paso 4. Pantalla de puntuación
En la pestaña "Pantalla de puntuación" podrás personalizar los colores y textos que se mostrarán en la pantalla a la que accederá el usuario tras completar el juego, que permite mostrarle al usuario un resumen de su partida con la puntuación conseguida. Podrás personalizar los siguientes elementos:
- "Texto de feedback": Mensaje que se muestra en la parte superior de la pantalla, que por defecto viene con el texto "¡Buen trabajo!".
- Color de fondo: Podrás configurar el color de fondo de esta pantalla para así adaptarlo a los colores corporativos de la marca.
5. Personaliza el diseño y termina la configuración
Una vez hayas configurado el juego, el siguiente paso es terminar la configuración de las demás opciones de la promoción, como por ejemplo, la personalización de la plantilla de diseño con tus propios colores y textos, la introducción de las bases legales, la configuración del contenido viral, etc.
Consulta el tutorial para terminar la configuración y personalización de tu promoción.
6. Gestión de puntos y publicación de ganadores
El sistema de puntuación en el juego Tap Tap funciona de la siguiente forma:
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En caso de tocar un elemento OK la puntuación conseguida varía en función de:
- Si el elemento está subiendo al tocarlo, se suman 50 puntos.
- Si el elemento está bajando al tocarlo, se suman entre 49 y 1 punto, en función de la altura del elemento dentro de la casilla.
- En caso de tocar un elemento KO, se restan 50 puntos.
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En caso de tocar un elemento Super OK la puntuación conseguida varía en función de:
- Si el elemento está subiendo al tocarlo, se suman 150 puntos.
- Si el elemento está bajando al tocarlo, se suman entre 149 y 1 puntos, en función de la altura del elemento dentro de la casilla.
- En caso de tocar un elemento Super KO, el usuario pierde toda la puntuación conseguida hasta el momento y vuelve a 0 puntos.
- En caso de tocar una ventana/casilla vacía (sin ningún elemento), se restan 20 puntos.
- En caso de tocar un espacio sin ventanas/casillas (por ejemplo, el espacio entre casillas o los bordes exteriores dentro del juego), se restan 20 puntos.
Cómo publicar los ganadores
Easypromos proporciona un completo sistema de Gestión de Premios y ganadores que te permitirá crear el premio o premios que quieres dar a los usuarios que participan en el Juego, así como configurar de qué forma quieres asignar los premios y seleccionar los ganadores.
Concretamente, para los Juegos tienes tres formas de asignar el premio a los ganadores, según tu elección:
1. Asignar el premio al jugador de la primera posición del Ranking. En este caso, sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás asignar el premio al jugador más rápido.
2. Realizar un sorteo entre los usuarios que han obtenido una mayor puntuación. Sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás crear el premio para sortearlo entre los jugadores con mayor puntuación, por ejemplo, los 5 jugadores con más puntos.
3. Realizar un sorteo entre todos los usuarios que han participado en el juego. Sigue los pasos de este tutorial para crear el premio y sortearlo entre todos los participantes.
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