Tutorial: Cómo crear el juego La Torre Seguir
Pon a prueba los reflejos de los usuarios con este juego de habilidad. "La Torre" hace referencia a la acción de apilar bloques pulsando con el dedo en la pantalla del móvil, hacer click con el ratón o con el espacio del teclado. Con la aplicación La Torre, los usuarios deberán de conseguir una torre tan robusta como les sea posible, apilando la mayor cantidad de bloques posibles, a través de diferentes niveles, para conseguir la mayor puntuación posible.
Éstos son los contenidos del tutorial:
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Descripción general
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Cómo es el flujo de participación del usuario
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Crea la promoción
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Configura el juego La Torre
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Personaliza el diseño y termina la configuración
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Gestión de puntos del juego
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Cómo asignar premios en función del nivel conseguido por los usuarios
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Otras formas de asignación de los ganadores
1. Descripción general
El juego La Torre es un juego de habilidad online que consiste en apilar los elementos, uno encima de otro. A medida que se vayan apilando, se irán sumando puntos y completando los diferentes niveles configurados en el menor tiempo posible. El usuario deberá de apilarlos, intentando conseguir que queden de la mejor forma posible, encajando cada uno de los elementos. Aparte del tiempo, la dificultad del juego también depende de la rapidez de los elementos moviéndose en la pantalla.
En este tutorial te explicamos todos los pasos que te permitirán crear el juego La Torre, que presenta las siguientes características:
- Podrás personalizar los bloques de cada uno de los niveles, con imágenes de tu logo, tus productos o cualquier otra imagen.
- Podrás adaptar la dificultad del juego configurando el tamaño de la base y la velocidad con la que se mueven los elementos del juego.
- Podrás activar diferentes niveles para añadir emoción al juego y dar diferentes premios por cada nivel.
- Podrás configurar una pantalla final para cada nivel, de esta manera el mensaje final de cada nivel tendrá su propia personalización.
- Podrás limitar el tiempo que el usuario tiene para jugar (desde 30 a 90 segundos).
- Múltiples opciones para premiar a los participantes: podrás asignar el premio/s a los participantes con mayor puntuación, hacer un sorteo entre los participantes con más puntos, sortear un premio entre todos los participantes, dar premios diferente dependiendo del nivel que ha llegado el usuarios, etc.
2. Cómo es el flujo de participación del usuario
¿Cómo será la experiencia de participación del usuario? La promoción está formada por diferentes páginas que se encontrará el usuario al interactuar con la promoción para participar, como por ejemplo: la página inicial de bienvenida, la página del formulario, donde el usuario se registrará con sus datos, la página donde se presenta el juego, etc. En su conjunto, las diferentes páginas conformarán la estructura de la promoción y el flujo de participación que seguirá el usuario para completar la mecánica promocional de la promoción.
Además, como administrador podrás seleccionar qué flujo de participación quieres que los usuarios sigan. En concreto, existen tres flujos de participación diferentes: el Modo identificado, donde el usuario debe identificarse y registrarse antes de poder jugar; el Modo visitante, donde el usuario juega primero y luego se identifica y registra; y el Modo anónimo, donde el usuario participa sin identificarse ni registrarse. La elección de una modalidad u otra determinará cómo será la participación y la experiencia del usuario en la promoción.
3. Crea la promoción
¿Cómo empezar a crear el juego La Torre? Te presentamos el siguiente tutorial que te permitirá conocer cómo son los primeros pasos para crear tu promoción para que no te pierdas ningún punto importante. Aprenderás todas las opciones generales de gestión que como administrador tienes disponibles en tu panel interno para gestionar y editar la promoción.
Descubrir los primeros pasos para crear mi primera promoción.
4. Configura el juego La Torre
A continuación te explicamos todos los pasos para crear el juego La Torre. Para ello, accede al Editor > Páginas > Participación, y entra en editar para empezar a configurar el juego. Ahora podrás empezar a personalizar el juego desde la pestaña "La Torre", donde encontrarás las diferentes opciones de personalización.
Paso 1. Configura las opciones de jugabilidad
En el primer apartado encontrarás las opciones para personalizar y configurar la jugabilidad del juego. Concretamente, podrás personalizar los siguientes puntos:
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Nivel: permite seleccionar el nivel de dificultad del juego. Dependiendo de la dificultad seleccionada, la velocidad del juego variará:
- Fácil
- Media
- Difícil
- Número de filas: permite indicar el número de filas que deberá de completar el usuario para conseguir llegar hasta el final del juego. Podrás escoger desde 15 filas hasta un máximo de 35.
- Tamaño de la base: permite escoger cual será el tamaño de la base del bloque inicial del juego, pudiendo ser de 5 elementos hasta un máximo de 11 elementos.
- Tiempo de juego: permite establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el juego (entre 30 y 90 segundos).
Paso 2. Personaliza el diseño del juego
A continuación, haz clic en la pestaña "Diseño" para personalizar el diseño del juego. Aquí encontrarás las siguientes opciones de personalización:
A. Personaliza los niveles que tendrá el juego
Por defecto, el juego presentará una primera fila que se corresponde con el "Nivel 0". La imagen de esta primera fila aparecerá directamente en el tablero nada más cargar el juego:
A partir de aquí, el administrador podrá decidir cuántos niveles tendrá el juego para añadir emoción, pudiendo añadir hasta un máximo de 5 niveles.
Una vez tenemos claro el número de niveles que tendrá el juego, podremos configurar las opciones de jugabilidad de cada nivel a través de las siguientes opciones:
- Título: permite modificar el nombre del nivel.
- Fila inicial: permite indicar en qué fila empieza cada nivel. Se expresa en un porcentaje que va del 5 (fila mínima) al 95 (fila máxima). Por lo tanto, el número aquí expresado determinará el número de filas que tendrá cada nivel.
- Imagen: permite subir una imagen de 150x150px.
- Color: permite escoger el color de la base.
2. Personaliza el tablero de juego
A continuación encontrarás todas las opciones para personalizar y configurar el juego. Concretamente, podrás personalizar los siguientes puntos:
- Mostrar los niveles. Permite mostrar la marca de los diferentes niveles. También se visualizará el nombre de cada uno de los niveles.
- Mostrar la cuadrícula. Permite mostrar una cuadricula de fondo de pantalla.
- Curvatura de los bloques. Permite darle curvatura a los bloques de la base.
- Deshabilitar sonidos. Permite deshabilitar completamente los efectos de sonido que vienen activados por defecto.
- Efectos de sonidos. Permite escoger el sonido.
- Música de fondo. Permite subir un archivo de audio en formato .MP3 (máximo 2MB de peso) que se reproducirá en loop como música de fondo en el juego.
3. Personalizar la imagen de fondo
A continuación podrás personalizar la imagen del fondo del juego. Podrás configurar las siguientes opciones:
- Imagen de fondo (800x800px). Imagen que se mostrará detrás de los bloques.
- Color de fondo. Permite configurar un color de fondo. Solo se verá si no se ha subido una imagen de fondo.
- Color de la línea de los niveles. En caso de activar la opción "Mostrar los niveles", esta opción te permitirá configurar el color de la línea.
- Mostrar borde exterior.
4. Personalizar el botón de Stop
El botón de "Stop" es el que el usuario deberá hacer clic para parar los bloques:
Podrás personalizar este botón a través de las siguientes opciones:
- Mostrar el botón. Se podrá escoger entre tres opciones diferentes:
- Siempre.
- Solo en dispositivos móviles.
- Nunca.
- Imagen de fondo (300x300px). Será la imagen frontal del botón.
- Texto del botón.
- Color de fondo del botón.
- Ancho de trazo.
- Color del borde.
Paso 3. Pantalla de instrucciones
En la pestaña "Instrucciones" podrás personalizar la pantalla que les aparecerá antes de empezar a jugar. Esta pantalla se puede personalizar con los siguientes elementos:
- Imagen: Esta imagen se situará como imagen de cabecera.
- Descripción: Este campo se puede utilizar para indicar las instrucciones para participar en el juego.
- Botón “Empezar”: Se podrá personalizar el texto del botón.
Adicionalmente, podrás deshabilitar la pantalla de Instrucciones.
Paso 4. Pantalla de puntuación
En el apartado "Pantalla de puntuación" podrás personalizar los colores y textos que se mostrarán en la pantalla a la que accederá el usuario tras completar el juego, que permite mostrarle al usuario un resumen de su partida con la puntuación conseguida. Esta pantalla se divide en:
- Juego OK: Es la pantalla a la que accederá el usuario en caso de completar el juego en el tiempo establecido.
- Juego KO: fuera de tiempo: Es la pantalla que se muestra cuando al usuario se le ha agotado el tiempo y no ha podido completar el juego.
- Juego KO: incompleto: Es la pantalla que se muestra cuando al usuario no ha podido completar la torre.
De esta forma, para cada una de estas pantallas podrás personalizar los siguientes elementos:
- Imagen de cabecera.
- Mensaje: Texto que se muestra en la parte superior de la pantalla, que por defecto viene con el texto "¡Buen trabajo!" en el caso de la "Pantalla de OK" y "¡Se acabó el tiempo!" en la "Pantalla de KO por tiempo".
- Color de fondo: El administrador podrá configurar el color de fondo de esta pantalla para así adaptarlo a los colores corporativos de la marca.
Adicionalmente, podrás configurar las siguientes opciones:
- Ocultar puntuación: Permite ocultar el resumen de la puntuación conseguida por el usuario tras jugar.
- Aplicar los colores generales de la promoción: Esta opción permite aplicar los mismos colores de la promoción a la pantalla de puntuación del juego.
5. Personaliza el diseño y termina la configuración
Una vez hayas configurado el juego, el siguiente paso es terminar la configuración de las demás opciones de la promoción, como por ejemplo, la personalización de la plantilla de diseño con tus propios colores y textos, la introducción de las bases legales, la configuración del contenido viral, etc.
Consulta el tutorial para terminar la configuración y personalización de tu promoción.
6. Gestión de puntos
El sistema de puntuación en el juego La Torre es el siguiente:
- Por cada fila completada, se darán 100 puntos.
- Si un usuario no consigue completar todas las filas, la puntuación será la que haya conseguido al caer la torre, según el nivel que se encuentre.
- En caso de completar todas las filas de la torre se asignan 10 puntos adicionales por cada casilla que constituya la torre al terminar la partida, además de un bonus extra según el tiempo restante del participante, concretamente, se asignan 10 puntos por cada segundo restante. De esta forma, cuanto más estable sea la torre y más rápido se haya jugado, mayor será la puntuación del usuario.
7. Cómo asignar premios en función del nivel conseguido por los usuarios
Con el juego La Torre y la configuración de incluir niveles, el organizador tiene la opción de asignar premios, según el nivel conseguido por cada usuario.
Para ello, se deberá de incluir en cada premio condiciones de entrega basadas en la puntuación obtenida al jugar.
Para calcular las puntuaciones de cada nivel, deberás tener en cuenta que cada fila que el usuario haya superpuesto suma 100 puntos.
De esta forma, cada nivel tendrá su puntuación mínima y máxima, según las filas configuradas en términos porcentuales desde el apartado Diseño > Niveles del juego:
Teniendo en cuenta las primeras filas de cada nivel del juego, podrás crear los diferentes premios, del tipo "al participar" para asignarlos a los diferentes niveles. Para más información puedes consultar el tutorial para crear este tipo de premio.
Una vez creado los premios, debes de acceder a cada uno de los premios y acceder al apartado "Condiciones de entrega":
Aquí debes de hacer clic en "Añadir condición" y se abrirá un pop-up. En él deberás de agregar por lo menos una condición basada en la puntuación.
- Puntuación > Igual o superior a > X puntos (El número de fila en el que empieza el nivel x 100)
- Puntuación > Inferior a > X puntos (El número de fila en el que empieza el próximo nivel x 100)
En el siguiente ejemplo, el nivel 1 está configurado desde la fila 8, y el próximo nivel empieza en la fila 12, por lo que el premio distribuido en el nivel 1 se dará a usuarios que hayan obtenido más de 800 puntos pero menos de 1200 (próximo nivel):
Aplicando las condiciones por puntuación en cada premio, el usuario obtendrá uno u otro premio según los niveles superados.
8. Otras formas de asignación de los ganadores
Easypromos proporciona un completo sistema de Gestión de Premios y ganadores que te permitirá crear el premio o premios que quieres dar a los usuarios que participan en el Juego, así como configurar de qué forma quieres asignar los premios y seleccionar los ganadores.
Concretamente, para los Juegos tienes tres formas de asignar el premio a los ganadores, según tu elección:
1. Asignar el premio al jugador de la primera posición del Ranking. En este caso, sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás asignar el premio al jugador más rápido.
2. Realizar un sorteo entre los usuarios que han obtenido una mayor puntuación. Sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás crear el premio para sortearlo entre los jugadores con mayor puntuación, por ejemplo, los 5 jugadores con más puntos.
3. Realizar un sorteo entre todos los usuarios que han participado en el juego. Sigue los pasos de este tutorial para crear el premio y sortearlo entre todos los participantes.
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