Tutorial: Cómo crear una Sopa de letras Seguir
¿Quieres proponer a tus usuarios un momento de diversión y entretenimiento? Te presentamos la Sopa de letras, que te permitirá retar a tus usuarios con un juego de buscar palabras en un tiempo establecido. Los usuarios ganarán puntos por cada palabra encontrada, y conseguirán además puntos adicionales según el tiempo restante. De esta forma, los participantes competirán entre sí para obtener la mayor puntuación en el ranking y como administrador podrás premiar a los mejor clasificados.
Éstos son los contenidos del tutorial:
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Descripción general
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Cómo es el flujo de participación del usuario
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Crea la promoción
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Configura la Sopa de letras
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Personaliza el diseño y termina la configuración
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Gestión de puntos y publicación de ganadores
1. Descripción general
Los pasatiempos y juegos siempre han captado la atención de los usuarios, que disfrutan resolviendo retos como las sopas de letras, juegos de palabras, puzzles y juegos de memoria.
En concreto, en este tutorial te explicamos todos los pasos que te permitirán crear una Sopa de letras. Podrás indicar qué palabras deberán buscar los usuarios y el sistema automáticamente creará la sopa de letras para que los usuarios completen el reto.
El juego de la Sopa de letras presenta las siguientes características:
- Podrás decidir qué palabras deben buscar los usuarios en el cuadro (un máximo de 15) y el sistema creará automáticamente la sopa de letras.
- Podrás elegir entre tres niveles de dificultad: fácil (las palabras se situarán en el cuadro de forma horizontal o vertical), medio (las palabras se situarán también en diagonal) o difícil (las palabras podrán tener cualquier orientación y también de derecha a izquierda).
- Podrás limitar los segundos que tiene el jugador para completar la sopa de letras (desde 30 a 300 segundos). Para aumentar la dificultad, también podrás limitar el número máximo de movimientos.
- A parte del alfabeto latino, también puedes utilizar caracteres del griego, cirílico, árabe y hebreo. Además, puedes utilizar emojis, jeroglíficos y crear un alfabeto personalizado mostrando en la sopa de letras sólo los caracteres que te interese.
- Múltiples opciones para premiar a los participantes: Podrás asignar el premio/s a los participantes con mayor puntuación, hacer un sorteo entre los participantes con más puntos, sortear un premio entre todos los participantes, etc.
2. Cómo es el flujo de participación del usuario
¿Cómo será la experiencia de participación del usuario? La promoción está formada por diferentes páginas que se encontrará el usuario al interactuar con la promoción para participar, como por ejemplo: la página inicial de bienvenida, la página del formulario, donde el usuario se registrará con sus datos, la página donde se presenta la Sopa de letras, etc. En su conjunto, las diferentes páginas conformarán la estructura de la promoción y el flujo de participación que seguirá el usuario para completar la mecánica promocional de la promoción.
Además, como administrador podrás seleccionar qué flujo de participación quieres que los usuarios sigan. En concreto, existen tres flujos de participación diferentes: el Modo identificado, donde el usuario debe identificarse y registrarse antes de poder hacer la Sopa de letras; el Modo visitante, donde el usuario hace la Sopa de letras primero y luego se identifica y registra; y el Modo anónimo, donde el usuario participa sin identificarse ni registrarse. La elección de una modalidad u otra determinará cómo será la participación y la experiencia del usuario en la promoción.
3. Crea la promoción
¿Cómo empezar a crear la Sopa de letras? Te presentamos el siguiente tutorial que te permitirá conocer cómo son los primeros pasos para crear tu promoción para que no te pierdas ningún punto importante. Aprenderás todas las opciones generales de gestión que como administrador tienes disponibles en tu panel interno para gestionar y editar la promoción.
Descubrir los primeros pasos para crear mi primera promoción.
4. Configura la Sopa de letras
A continuación te explicamos todos los pasos para crear el juego de la Sopa de letras. Para ello, accede al Editor > Páginas > Participación, y entra en editar para empezar a configurar el juego. Ahora podrás empezar a personalizar el juego desde la pestaña "Sopa de letras", donde encontrarás las siguientes opciones de personalización.
Paso 1. Configura las opciones de jugabilidad
En la pestaña “Jugabilidad” encontrarás todas las opciones para personalizar y configurar el juego. Concretamente, podrás personalizar los siguientes puntos:
A. Opciones básicas de jugabilidad
- Nivel. Decide el nivel de dificultad de la sopa de letras: fácil, medio o difícil.
- Mostrar leyenda. Puedes marcar esta opción para mostrar a los usuarios las palabras que deberán encontrar en la sopa de letras.
- Tiempo límite. Podrás establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar la sopa de letras (entre 30 y 300 segundos).
- Límite de movimientos. Podrás establecer el número máximo de movimientos para completar la sopa de letras (entre 10 y 50).
- Deshabilitar sonidos. Permite desactivar los sonidos que vienen habilitados por defecto en el juego.
- Música de fondo. Permite subir un archivo de audio en formato .MP3 (máximo 2MB de peso) que se reproducirá en loop como música de fondo en el juego.
B. Opciones del juego
- Palabras a buscar. Aquí podrás ver las palabras de ejemplo que vienen por defecto. Para poder introducir las palabras, primero elimina las palabras que vienen añadidas por defecto con la sopa de letras de muestra. Podrás introducir un máximo de 15 palabras, y éstas deben tener un mínimo de 2 caracteres.
- Número mínimo de columnas que tendrá la sopa de letras (mínimo 12, máximo 20).
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Alfabeto: Permite seleccionar el alfabeto que quieres utilizar para las palabras que se deberán buscar en la sopa de letras. El sistema proporciona los siguientes alfabetos predefinidos aunque acepta cualquier caracter UNICODE que se desee:
- Latino.
- Griego.
- Cirílico.
- Árabe.
- Hebreo.
- Jeroglífico.
- Emoji.
- Alfabeto personalizado.
Nota: A través de la opción "Añadir caracteres al alfabeto", podrás añadir aquellos caracteres que no estén incluidos por defecto, por ejemplo:
El alfabeto "Latino" no incluye por defecto algunos caracteres, como la "ñ" o la "ç", números o signos especiales. Puedes añadirlos en este campo para que se presenten en la sopa de letras. De esta forma, podrás plantear por ejemplo una Sopa de letras de operaciones matemáticas 😀
Haz clic en la opción "Ver caracteres incluidos en el juego" para comprobar los caracteres que vienen incluidos por defecto en los diferentes alfabetos predefinidos. Así, por ejemplo, si decides realizar una sopa de letras con el alfabeto "Emoji", podrás consultar qué emojis vienen incluidos por defecto, para así añadir emojis adicionales de tu elección y según la temática que elijas para tu sopa de letras:
La opción "Alfabeto personalizado" te permite añadir tus propios caracteres para así crear tu propio alfabeto. Estos caracteres los podrás añadir desde la opción "Añade caracteres al alfabeto". En la captura de pantalla que te mostramos a continuación, en este campo se han añadido únicamente emojis de frutas y alimentos, para así poder proponer una sopa de letras donde solamente haya alimentos para buscar las combinaciones de alimentos propuestos:
Paso 2. Personaliza el diseño del juego
En la pestaña “Diseño” encontrarás todas las opciones que te permitirán personalizar el diseño del tablero del juego. Concretamente, encontrarás las siguientes opciones:
A. Colores principales del tablero
En esta primera sección encontramos las opciones que nos permiten personalizar las opciones generales del diseño del tablero, a partir de las siguientes opciones:
- Color de letra.
- Color de selección.
- Color de fondo.
- Mostrar borde exterior.
B. Colores de palabras encontradas
En esta segunda sección encontramos las opciones que nos permiten personalizar el diseño de las palabras que el usuario encuentra al jugar, a partir de las siguientes opciones:
- Color de letra.
- Color de fondo.
- Ancho de trazo.
- Color del borde.
Paso 3. Pantalla de instrucciones
En la pestaña "Instrucciones" podrás personalizar la pantalla que les aparecerá antes de empezar a jugar. Esta pantalla se puede personalizar con los siguientes elementos:
- Imagen: esta imagen se situará como imagen de cabecera.
- Descripción: este campo se puede utilizar para indicar las instrucciones para participar en el juego.
- Botón “Empezar”: se podrá personalizar el texto del botón.
Adicionalmente, podrás deshabilitar la pantalla de Instrucciones.
Paso 4. Pantalla de puntuación
En el apartado "Pantalla de puntuación" podrás personalizar los colores y textos que se mostrarán en la pantalla a la que accederá el usuario tras completar el juego, que permite mostrarle al usuario un resumen de su partida con la puntuación conseguida. Esta pantalla se divide en:
- Juego OK: Es la pantalla a la que accederá el usuario en caso de completar el juego en el tiempo establecido.
- Juego KO: fuera de tiempo: Es la pantalla que se muestra cuando al usuario se le ha agotado el tiempo y no ha podido completar el juego.
- Juego KO: sin movimientos: Es la pantalla que se muestra cuando al usuario se le han agotado los movimientos y no ha podido completar el juego.
De esta forma, para cada una de estas pantallas podrás personalizar los siguientes elementos:
- Imagen de cabecera.
- Mensaje: Texto que se muestra en la parte superior de la pantalla, que por defecto viene con el texto "¡Buen trabajo!" en el caso de la "Pantalla de OK" y "¡Se acabó el tiempo!" en la "Pantalla de KO por tiempo".
- Color de fondo: El administrador podrá configurar el color de fondo de esta pantalla para así adaptarlo a los colores corporativos de la marca.
Adicionalmente, podrás configurar las siguientes opciones:
- Ocultar puntuación: Permite ocultar el resumen de la puntuación conseguida por el usuario tras jugar.
- Aplicar los colores generales de la promoción: Esta opción permite aplicar los mismos colores de la promoción a la pantalla de puntuación del juego.
5. Personaliza el diseño y termina la configuración
Una vez hayas configurado la sopa de letras, el siguiente paso es terminar la configuración de las demás opciones de la promoción, como por ejemplo, la personalización de la plantilla de diseño con tus propios colores y textos, la introducción de las bases legales, la configuración del contenido viral, etc. Consulta el tutorial para terminar la configuración y personalización de tu promoción.
6. Gestión de puntos y publicación de ganadores
Por defecto, el sistema asignará una puntuación de 100 puntos a cada acierto conseguido, considerando acierto cada palabra de la sopa de letras encontrada.
Adicionalmente, se asignarán puntos según el tiempo restante del participante. Concretamente, se asignarán 10 puntos por cada segundo restante.
Cómo publicar los ganadores
Easypromos proporciona un completo sistema de Gestión de Premios y ganadores que te permitirá crear el premio o premios que quieres dar a los usuarios que participan en el Juego, así como configurar de qué forma quieres asignar los premios y seleccionar los ganadores.
Concretamente, para los Juegos tienes tres formas de asignar el premio a los ganadores, según tu elección:
1. Asignar el premio al jugador de la primera posición del ranking. En este caso, sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás asignar el premio al jugador más rápido.
2. Realizar un sorteo entre los usuarios que han obtenido una mayor puntuación. Sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás crear el premio para sortearlo entre los jugadores con mayor puntuación, por ejemplo, los 5 jugadores con más puntos.
3. Realizar un sorteo entre todos los usuarios que han participado en el juego. Sigue los pasos de este tutorial para crear el premio y sortearlo entre todos los participantes.
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