Tutorial: Cómo crear el juego Lluvia de Objetos Seguir
Pon a prueba los reflejos de los usuarios con este juego de habilidad. El juego "Lluvia de objetos" hace referencia a la acción de atrapar los elementos que van cayendo por la pantalla, evitando a toda costa que éstos caigan al suelo. Incluso se puede añadir más emoción al juego incluyendo elementos negativos, que al atraparlos por error, restan puntos. Con la aplicación "Lluvia de objetos" los jugadores pondrán a prueba su habilidad intentando atrapar los elementos que van cayendo por la pantalla y así sumar el máximo de puntos que puedan.
Éstos son los contenidos del tutorial:
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Descripción general
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Cómo es el flujo de participación del usuario
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Crea la promoción
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Configura el juego Lluvia de objetos
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Personaliza el diseño y termina la configuración
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Gestión de puntos y publicación de ganadores
1. Descripción general
El juego Lluvia de objetos es un juego de habilidad online que consiste en atrapar los elementos que van cayendo en la pantalla. A medida que los vayan atrapando y mientras dure el tiempo de la partida, irán sumando puntos. El usuario tendrá que prestar atención porque la agilidad es importante. Aparte del tiempo, la dificultad del juego también depende de la rapidez de los elementos moviéndose y de si se han incluido también elementos negativos que restan puntos.
En este tutorial te explicamos todos los pasos que te permitirán crear el juego Lluvia de objetos, que presenta las siguientes características:
- Podrás personalizar los elementos que van cayendo en la pantalla, con imágenes de tu logo, tus productos o cualquier otra imagen.
- Podrás adaptar la dificultad del juego configurando las siguientes opciones de jugabilidad:
- Gravedad: Determina la velocidad en la que caerán los elementos en la pantalla.
- Número de elementos: Determina el número de elementos que aparecerán por pantalla y que irán cayendo por el tablero.
- Tiempo de juego: Podrás limitar el tiempo que el usuario tiene para jugar (desde 30 a 90 segundos).
- Habilitar la opción de "Girar mientras cae": Permite configurar que los elementos vayan girando a medida que caen por la pantalla.
- Podrás activar elementos que restan puntos para añadir emoción al juego y que sea más divertido.
- Podrás mostrar el “Súper OK”, un elemento que da más puntos que el resto, y el “Súper KO”, que elimina toda la puntuación conseguida hasta ese momento.
- Múltiples opciones para premiar a los participantes: Podrás asignar el premio/s a los participantes con mayor puntuación, hacer un sorteo entre los participantes con más puntos, sortear un premio entre todos los participantes, etc.
2. Cómo es el flujo de participación del usuario
¿Cómo será la experiencia de participación del usuario? La promoción está formada por diferentes páginas que se encontrará el usuario al interactuar con la promoción para participar, como por ejemplo: la página inicial de bienvenida, la página del formulario, donde el usuario se registrará con sus datos, la página donde se presenta el juego, etc. En su conjunto, las diferentes páginas conformarán la estructura de la promoción y el flujo de participación que seguirá el usuario para completar la mecánica promocional de la promoción.
Además, como administrador podrás seleccionar qué flujo de participación quieres que los usuarios sigan. En concreto, existen tres flujos de participación diferentes: el Modo identificado, donde el usuario debe identificarse y registrarse antes de poder jugar; el Modo visitante, donde el usuario juega primero y luego se identifica y registra; y el Modo anónimo, donde el usuario participa sin identificarse ni registrarse. La elección de una modalidad u otra determinará cómo será la participación y la experiencia del usuario en la promoción.
3. Crea la promoción
¿Cómo empezar a crear el juego Lluvia de objetos? Te presentamos el siguiente tutorial que te permitirá conocer cómo son los primeros pasos para crear tu promoción para que no te pierdas ningún punto importante. Aprenderás todas las opciones generales de gestión que como administrador tienes disponibles en tu panel interno para gestionar y editar la promoción.
Descubrir los primeros pasos para crear mi primera promoción.
4. Configura el juego Lluvia de objetos
A continuación te explicamos todos los pasos para crear el juego Lluvia de objetos. Para ello, accede al Editor > Páginas > Participación, y entra en editar para empezar a configurar el juego. Ahora podrás empezar a personalizar el juego desde la pestaña "Lluvia de objetos", donde encontrarás las siguientes opciones de personalización:
Paso 1. Configura las opciones de jugabilidad
1. Opciones básicas de jugabilidad
En primer lugar encontrarás todas las opciones para personalizar y configurar el juego. Concretamente, podrás personalizar los siguientes puntos:
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Gravedad: Permite ajustar la velocidad en la que caerán los elementos en el juego, pudiendo escoger entre :
- Débil
- Medio
- Fuerte
- Agujero Negro
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Número de elementos: Permite determinar el número de elementos que aparecerán por pantalla y que irán cayendo por el tablero, pudiendo escoger entre:
- Menos.
- Media.
- Más.
- Infierno
- Tiempo de juego: Permite establecer el tiempo que quieres dar a los usuarios para completar el juego (entre 30 y 90 segundos).
- Girar mientras cae: Permite configurar que los elementos vayan girando a medida que caen por la pantalla.
2. Personaliza los elementos que caerán en el juego
A continuación, encontrarás la sección "Elementos", que permite subir las imágenes de los elementos que tendrá el juego, es decir, los elementos que irán cayendo en la pantalla, y que los usuarios deberán atrapar.
Para dar más emoción al juego y ofrecer más opciones de jugabilidad, el sistema permite subir 4 tipos de elementos diferentes:
- "OK": Es el elemento que los usuarios deberán atrapar para obtener puntos.
- "KO" [opcional]: Este elemento resta puntos en caso que el usuario lo atrape.
- "Super OK" [opcional]: Este elemento da más puntos que el elemento "OK" en caso de atraparlo.
- "Super KO" [opcional]: Este elemento elimina toda la puntuación conseguida por el usuario hasta el momento.
Especificaciones de las imágenes:
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Número de imágenes que se pueden añadir:
- Elemento "OK": Máximo 3 imágenes diferentes.
- Elemento "KO": Máximo 3 imágenes diferentes.
- Elemento "Super OK": Máximo 1 imagen.
- Elemento "Super KO": Máximo 1 imagen.
- Tamaño de la imagen: 300x300px.
Paso 2. Personaliza el diseño del tablero
A continuación, haz clic en la pestaña "Diseño" para personalizar el diseño y estilo del tablero donde se presenta el juego. Aquí encontrarás las siguientes opciones de personalización:
1. Imagen para atrapar los elementos
Esta opción permite cargar una imagen de 200x120px, que servirá como el objeto con el cual el usuario deberá atrapar los elementos.
Para facilitar la creación de la imagen, facilitamos una plantilla en formato PNG, que podrás utilizar como referencia para crear tu propia imagen. La plantilla te ayudará a mantener la proporción, la estructura y los elementos clave que deben estar presentes en el diseño final.
¿Cómo utilizar la plantilla?
- Crea un documento con las medidas específicas (200x120).
- Coloca el elemento que deberá de "recoger" los objetos que caen en la zona en negro de la plantilla.
- Añade elementos dentro de las medidas máximas para decorar la imagen a tu gusto.
Ejemplo:
Como se muestra en el ejemplo, el elemento encargado de recoger los objetos se encuentra dentro de la zona negra de la plantilla. Los demás elementos son decorativos y están destinados a darle forma a la imagen.
2. Imagen de fondo
Esta opción permite subir una imagen de 800x800px, que servirá de imagen de fondo dónde caerán los elementos.
3. Deshabilitar sonidos
Esta opción permite deshabilitar los efectos de sonido que vienen por defecto en el juego.
4. Sonidos
En el caso de habilitar los sonidos, en este apartado se podrá configurar el sonido que se reproducirá cada vez que el usuario recoge uno de los elementos.
Paso 3. Pantalla de Instrucciones
En la pestaña "Instrucciones" podrás personalizar la pantalla que les aparecerá antes de empezar a jugar, en la que se presenta un resumen del funcionamiento del juego con el objetivo de informar a los usuarios de cómo funcionará el juego antes de acceder.
Además, por defecto muestra en forma de leyenda los puntos que conseguirán al atrapar cada elemento, así como los que restarán en caso de que el juego también incluya elementos del tipo "KO".
Adicionalmente, podrás personalizar esta pantalla con una descripción, una imagen así como el texto del botón donde los usuarios harán clic para empezar a jugar.
Paso 4. Pantalla de puntuación
En la pestaña "Pantalla de puntuación" podrás personalizar los colores y textos que se mostrarán en la pantalla a la que accederá el usuario tras completar el juego, que permite mostrarle al usuario un resumen de su partida con la puntuación conseguida. Podrás personalizar los siguientes elementos:
- Umbral de éxito: En este apartado podrás configurar la puntuación mínima que deberá de obtener el usuario para poder llegar a la pantalla del OK.
Nota: Si se establece una puntuación mínima, el administrador deberá personalizar dos pantallas: una para los usuarios que alcancen la puntuación mínima y otra para aquellos que no la alcancen.
- Juego OK: Se podrá configurar un texto de feedback que el usuario verá una vez finalice la partida.
- Juego KO: Se podrá configurar un texto de feedback que el usuario verá en el caso de no llegar al umbral de éxito configurado.
- Imagen: Se podrá subir una imagen en la pantalla final.
- Color de fondo: Podrás configurar el color de fondo de esta pantalla para así adaptarlo a los colores corporativos de la marca.
- Ocultar resumen de la puntuación: Podrás ocultar el resumen de la puntuación de la partida del usuario.
5. Personaliza el diseño y termina la configuración
Una vez hayas configurado el juego, el siguiente paso es terminar la configuración de las demás opciones de la promoción, como por ejemplo, la personalización de la plantilla de diseño con tus propios colores y textos, la introducción de las bases legales, la configuración del contenido viral, etc.
Consulta el tutorial para terminar la configuración y personalización de tu promoción.
6. Gestión de puntos y publicación de ganadores
El sistema de puntuación en el juego Lluvia de objetos funciona de la siguiente forma:
- En caso de recoger un elemento OK, se suman 10 puntos.
- En caso de recoger un elemento KO, se restan 50 puntos.
- En caso de recoger un elemento Super OK, se suman 50 puntos.
- En caso de recoger un elemento Super KO, el usuario pierde toda la puntuación conseguida hasta el momento y vuelve a 0 puntos.
- En caso de NO recoger un elemento OK, se restan 5 puntos.
Cómo publicar los ganadores
Easypromos proporciona un completo sistema de Gestión de Premios y ganadores que te permitirá crear el premio o premios que quieres dar a los usuarios que participan en el Juego, así como configurar de qué forma quieres asignar los premios y seleccionar los ganadores.
Concretamente, para los Juegos tienes tres formas de asignar el premio a los ganadores, según tu elección:
1. Asignar el premio al jugador de la primera posición del Ranking. En este caso, sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás asignar el premio al jugador más rápido.
2. Realizar un sorteo entre los usuarios que han obtenido una mayor puntuación. Sigue los pasos de este videotutorial que explica cómo podrás crear el premio para sortearlo entre los jugadores con mayor puntuación, por ejemplo, los 5 jugadores con más puntos.
3. Realizar un sorteo entre todos los usuarios que han participado en el juego. Sigue los pasos de este tutorial para crear el premio y sortearlo entre todos los participantes.
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