¿Cómo condicionar la entrega de un premio al resultado y puntuación del usuario en el juego? Seguir
¿Quieres asegurarte de que los premios lleguen únicamente a los jugadores que realmente hayan conseguido el objetivo? En este tutorial te enseñamos a configurar una condición de puntuación o de logro para que el premio se entregue solo a quienes cumplan los requisitos establecidos.
Define primero el reto y fija el criterio que debe alcanzar el jugador, por ejemplo, conseguir una puntuación mínima o completar una determinada misión. Después, configura el premio para asignarlo exclusivamente cuando esa condición se cumpla. De este modo, el sistema comprobará automáticamente el resultado de cada jugador y entregará el premio solo a quienes hayan superado el reto. Así conseguirás una distribución de recompensas justa, automática y alineada con los objetivos de tu juego.
Éstos son los contenidos del tutorial:
1. ¿Cómo distribuir un premio a todos los usuarios que completen el juego?
2. ¿Cómo asignar premios distintos según la puntuación del usuario?
3. Referencia de puntos según la aplicación y juego
1. ¿Cómo distribuir un premio a todos los usuarios que completen el juego?
El primer paso para distribuir premio a los usuarios que hayan completado el reto será de crear el premio, desde la sección del Inventario de premios del editor de la promoción.
Si deseas asignar el premio automáticamente a todos los usuarios, deberás seleccionar el tipo de premio "Al participar".
Una vez hayas configurado el premio y personalizado el mensaje que el ganador verá al finalizar su participación y recibir su recompensa, dirígete a la pestaña de "Condiciones de entrega".
Aquí haz click en "Agregar condición" para condicionar la entrega del premio a que los usuarios hayan completado el reto, seleccionando el tipo de condición por "Juego completado" igual a "sí".
2. ¿Cómo asignar premios distintos según la puntuación del usuario?
Usar la puntuación exacta en vez de haber o no completado el juego ofrece un mayor nivel de control y precisión en la asignación de los premios y en particular permite asignar distintos tipos de premios y condicionar su entrega a la puntuación mínima y máxima del usuario al completar la partida, por ejemplo:
- Asignar un descuento de 10% a todos los jugadores aunque no hayan obtenido ningún punto ni completado el reto.
- Dar un descuento de 20% a los usuarios que hayan conseguido un mínimo 500 puntos.
- Dar un descuento de 50% a los usuarios que hayan obtenido 1000 puntos o más.
Para ello, una vez hayas creado los distintos premios, para cada uno de los que irá vinculado y condicionado a una puntuación concreta, accede a la pestaña de "Condiciones de entrega" y crea una condición para indicar la puntuación máximo y/o mínima que el usuario debe haber obtenido para poder recibir el premio.
Para crear una escala de premios en función de la puntuación, será necesario establecer dos condiciones para los premios intermedios. En el ejemplo anterior:
- Puntuación mínima requerida: puntuación mínima que debe obtener el usuario para recibir el premio. En el caso del descuento del 20 %, serían 500 puntos.
- Puntuación máxima para recibir el premio: puntuación máxima que puede obtener el usuario para recibir ese premio. En el caso del descuento del 20 %, serían 999 puntos o, lo que es lo mismo, estrictamente menos de 1000.
- El descuento del 10% podrá tener una única condición: haber obtenido un máximo de 499 puntos, o lo que es lo mismo haber obtenido estrictamente menos de 500 puntos.
- El descuento de 50% podrá tener una única condición: haber obtenido por lo menos 1000 puntos.
3. Referencia de puntos según la aplicación y juego
A continuación, detallamos la puntuación de las distintas aplicaciones para ayudarte a definir la condición de entrega del premio, y determinar la puntuación mínima que habrán obtenido los usuarios que hayan superado el reto, en función del juego que estés configurando.
Puntos bonus por tiempo: En todos los juegos, se asigna una puntuación adicional de 10 puntos por cada segundo restante en la partida.
- Puzzle: El sistema asigna 100 puntos por reordenar todas las piezas y reconstruir la imagen del puzzle.
- Memory: El sistema asigna 100 puntos por cada pareja encontrada correctamente. Por lo tanto, el total por encontrar todas las parejas dependerá de cuántas tarjetas se hayan configurado en el juego.
- Relaciona Parejas: El sistema asigna 100 puntos por cada pareja encontrada correctamente. Por lo tanto, el total por encontrar todas las parejas dependerá de cuántas tarjetas se hayan configurado en el juego.
- Tap Tap: El jugador va ganando y/o perdiendo puntos a lo largo de la partida, según los elementos que ha ido "atrapando" antes de que desaparezcan de la pantalla. Al finalizar, se le asigna el total obtenido. Consulta aquí más información sobre la puntuación asignada según el movimiento seleccionado
- Lluvia de Objetos: El jugador va ganando y/o perdiendo puntos a lo largo de la partida, según los objetos que va recogiendo y la configuración de los elementos OK, KO, Super OK y Super KO. Consulta aquí más información sobre la puntuación asignada o restada según el elemento.
- Libre directo: El sistema asigna 100 puntos por cada gol conseguido. El total de puntos dependerá del objetivo de goles establecido por el administrador al configurar la promoción.
- Objetos Ocultos: El sistema asigna 100 por cada objeto encontrado. El total de puntos dependerá del número de objetos escondidos en la imagen.
- Slide&Match: El jugador va ganado puntos a lo largo de la partida, según las combinaciones de elementos que ha logrado encontrar. Cada elemento de la combinación puede valer entre 10 y 50 puntos, según lo configurado por el administrador. Consulta aquí más información sobre la puntuación de los distintos elementos y combinaciones posibles.
- La Torre: El sistema asigna 100 puntos por cada fila de la torre completada. Si el jugador completa la torre con todas sus filas, recibe 10 puntos adicionales por cada casilla que forme parte de la torre final.
- Sopa de letra: El jugador recibirá 100 puntos por cada palabra encontrada. El total de puntos dependerá por lo tanto del número de palabras configuradas por el administrador.
- Letras locas: El sistema asigna 100 puntos por cada palabra encontrada sin errores, es decir, cuando todos los movimientos realizados por el usuario permiten colocar correctamente las letras de la palabra oculta. Si el usuario realiza algún movimiento que no permite encontrar la ubicación correcta de las letras, la palabra encontrada recibe 50 puntos.
- Crucigrama: El usuario recibe 10 puntos por cada palabra acertada. Adicionalmente, el administrador puede configurar un bonus de puntos por completar todo el crucigrama en el tiempo impartido (Número de puntos definido por el admin, por defecto 100).
- Buscaminas: El usuario recibe 10 puntos por cada casilla descubierta que no contenga ninguna mina. El total de puntos dependerá por lo tanto del total de minas y del tamaño de la cuadrícula seleccionada por el administrador ya que impacta en el total de casillas del juego (6x6, 10x10 o 14x14).
Desde la sección de participación > Editar el juego > pestaña de "Probar el juego", podrás realizar las pruebas necesarias para confirmar que la dificultad del juego y puntuación vinculada para asignar el o los premios a los usuarios es correcto, tomando en cuenta la duración de la partida y puntos bonus.
Por otra parte, podrás utilizar el Modo Test para realizar pruebas completas de la experiencia del usuario en la promoción: registro (si lo hay), juego y asignación del premio.
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.